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《刀剑神域:彼岸游境》将于2020年5月21日在日本地区发售

刀剑神域彼岸游境发售日公布,全新预告片及游戏玩法曝光

日期:2026-01-18 04:22 / 人气: / 作者:小编

拉丁美洲的万代,出现了一次意外泄露,这意外泄露竟然提前揭开了新作的面纱,而这新作是玩家期待了很久的,这使得《刀剑神域》系列的粉丝,又感到惊喜,又觉得惊讶。

发售信息正式确认

泄露事件发生后的次日,官方推特很快做出了反应,也许是将错就错,正式公布了《刀剑神域:彼岸游境》的发售日期,该游戏确定于2020年5月21 日在日本地区首先推出,与此同时发布的全新预告片展示了更多实际画面,这一行为迅速平息了因泄露可能引发的混乱,且成功把玩家的注意力引向了游戏自身。

对于并非处在亚洲地区范围之内的玩家而言,官方同样给出了大致的发售窗口。在北美以及欧洲等区域的玩家并不需要等待特别漫长的时间,有预计表明将会在同一年的夏季去体验这款游戏。具体的日期是有待后续进一步公布的,但是官方的及时跟进这种行为确保了全球范围内的粉丝都能够获取准确的信息。

故事背景与世界观

游戏版本作是紧跟电视动画《刀剑神域 Alicization》篇剧情而推出的,故事舞台定在了称为“Underworld”的一个虚拟世界当中,在这个世界居住着拥有高度自我意识的人工智能,这个基于存在超级计算机“光立方”构筑起来的世界,它的时间流速跟现实世界是全然不同的。

一个名为“A.L.I.C.E.”的绝密计划,成了游戏核心剧情所围绕的内容。这个计划那终极目标可是创造出与人类没差别的“自底向上型”人工智能。而玩家会跟着主角桐人的视角,深入到这个世界里,去揭开藏在平静表象背后的巨大秘密与纷争。

核心玩法与角色扮演

在游戏里,玩家会去扮演桐人,亲身去感受动画《Alicization》篇那宏大的故事线。此游戏可不是单纯地对动画情节进行复刻,而是有着互动性,还有更丰富的细节填充,能让玩家以参与者的身份步入故事之中。你会和尤吉欧以及爱丽丝等关键角色一起并肩作战。

玩家可探索游戏所提供的广阔开放世界,从充满绿意的卢利特村起始,直至巍峨庄严的央都圣托利亚,整个Underworld的景观区域均可自由前往进行探索,在探索进程当中,不但能够推进主线剧情的发展,而且还能够寻觅到数量众多的支线任务、隐藏起来的道具以及背后的故事背景,进而深化对这个塑造出来的虚拟世界的理解,这一切均由游戏所提供 。

四人小队与战斗系统

游戏具备对至多四名角色构成小队一块儿冒险的支持,队伍之中的成员涵盖玩家所操控的主角以及由AI予以控制的同伴,在战斗的进程里,玩家能够随时借着简便的按键操作,切换至自身想要直接操纵的队友角色,这般的设计极大地强化了战斗的灵活性以及策略深度。

基础是实时动作制的战斗系统,玩家能够运用普通攻击去进行连续击打,以此来为释放更强力技能积攒所需的数值,技能种类特别多,涵盖各种剑技以及带有元素属性的神圣术,每一种技能都附带独特效果呢,像击倒、冰冻或者持续伤害这样的呀。

技能连携与战斗策略

“技能连携”系统乃是战斗的精华所在,玩家能够给AI队友下达简易指令,队友执行技能之后,玩家紧接着施展特定技能,借此便可触发绚丽的连携攻击,这一连携不但会造成高额伤害,通常还能够打断强大敌人的动作,它是应对精英怪以及BOSS战的关键要点 。

对于玩家而言,需依据战况情形,恰当去搭配普通攻击、剑技以及神圣术。普通攻击为的是用以维持连击以及积攒资源,剑技乃是主要的近战输出方式手段,神圣术却能够给予远程打击、范围伤害或者各种辅助效果。怎样去平衡这三者之间的关系,并且精准把握与队友连携的时机时刻,这便决定了战斗的成功或者失败与否。

游戏定位与玩家期待

《刀剑神域:彼岸游境》被定位成一部大型角色扮演游戏,该项游戏主打多人互动,游戏主打开放世界探索,游戏还主打实时动作战斗。它跟系列前作《夺命凶弹》等风格存在不同之处,它更加侧重于去还原动画原作氛围,它还更加侧重于去讲述一个完整的故事。针对于喜爱《Alicization》篇章的粉丝来讲,这毫无疑问是一次沉浸式的重温之旅。

当下,游戏尚无媒体评分公布,玩家评价也得等发售之后方可得知。然而,单就已公开的消息而言,剧情内容丰富,探索自由度较高,连携战斗颇具深度,已然描绘出了一幅值得期待的轮廓。对于钟情JRPG以及《刀剑神域》系列的玩家来讲,2020年5月21日是一个值得在日历上做标记的日子。

你最为期望于《刀剑神域:彼岸游境》里去经历动画之中的哪一个经典场景或者剧情节点呢,欢迎于评论区去分享你的想法,不要忘记点赞以及转发本文,使得更多朋友能够看见这份发售指南哟!